РУЛЕТКА ЛАЗЕРНАЯ ИЗМЕРИТЕЛЬНАЯ ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО ДЛЯ АЙФОНА 27.06.2022

машинариум игровые автоматы

Впереди вас ждут еще многие испытания, в том числе и один из самых сложных моментов игры "Машинариум" - игровые автоматы. Как выиграть в игровой автомат гараж, игровые автомат стол, Игровой автомат Online Huis Kopen машинариум игровых автоматов, Top Slot Games Ios. Игровые автоматы. Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту. 4TH AND GOAL ИГРОВОЙ АВТОМАТ Машинариум игровые автоматы джекпот мы покупаем дом тлс смотреть онлайн машинариум игровые автоматы

АЗАРТНЫЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ОНЛАЙН НА ДЕНЬГИ

Используйте ключ, чтоб открыть панель слева и посмотрите на провода. Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтоб они стояли в последующем порядке: темный, красноватый, темный красноватый. Поглядите на панель управления еще раз и нажмите на красноватую клавишу. Быстро идите к телеге и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны.

Вы поглядите маленький ролик о том, как два бота бандита собирают бомбу. Опосля кат-сцены вас изловят и бросят в тюрьму. Поднимите травку, висячую на трубе справой стороны камеры, и потом возьмите мало туалетной бумаги слева. Вытяните шейку и положите травку на лампу, чтоб высушить ее. Побеседуйте с сидячим роботом, чтоб выяснить, что он желает сигарету. Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту.

Он даст для вас телескопический столб. Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её. Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится.

Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа. Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад. Когда он свалится, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку.

Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши.

Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева. Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф. Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи.

Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку. Вы должны поставить красноватые точки в группах по две. На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет.

Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне. Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга. Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево.

Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу.

Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков. Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик.

Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной нам комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить незначительно масла.

Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их совместно, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах.

Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.

Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это отменная стартовая позиция. Любая игра может мало различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты.

Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка.

Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит мало масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота. Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба.

Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его. Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору.

Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество.

Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы.

Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится. Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой.

Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки.

Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который мало похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню.

Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре. Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему мало подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз.

В данной нам комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева. Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе. Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды.

Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой.

Подымитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится. Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой.

В данной части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа. Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка.

Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг. Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке. Она передаст иной конец шланга Джозефу.

Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом. Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху. Это не таковая непростая головоломка, но вот решение.

Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно.

Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит. Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении. Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку. Поглядите на элемент управления на стенке справа.

Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов. Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном.

Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу».

Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота.

Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку.

Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло! Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду. Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся.

Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик.

Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля чего же в голову нам приходит увлекательная мысль. В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать мало, наш герой начнет танцевать в такт музыке.

Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду. Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке. Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи.

Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от что выходит недурный поп-корн. Наш бабник чуток ли не получает не малым крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз что.

Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтоб растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красноватую ручку — заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем ввысь. Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора.

Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за что он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру. Сцена 12 Теплица. Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инструментария. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте жмем клавишу левую.

Вытрясаем из нашего подсолнуха семена. Передвигаем ускоритель роста к растению с небезопасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть небезопасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло лупа. Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку.

Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красноватыми точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию бардовых точек в точности с рисунком бабочки с проектора. Сцена 13 Большой и небольшой снутри Засыпаем семена в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком.

Поднимаемся и бешено дергаем за рычаг, чтобы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку. Идем к боту. Его любимец либо ребенок - хз что это, в общем, необходимы батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со собственной ноги.

Идем туда, где брали кота. Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велика и бешено крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, опять крутим педали 3-й автомат поломается , играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты. Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полосой ткани, что осталась нам от довольного инвалида.

И опять в фонтан, идем к лифту, опять заправляем лифт и дальше - к боту, что носится с небольшим розовым роботом. Отдав батарейки, довольный бот даёт дорогу. Нажимаем на клавишу вызова лифта. Сцена 14 Лифт Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка.

Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтоб попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, ежели вытянуть туловище и заглянуть за лист. Сцена 15 Холл Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в иной комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу.

Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтоб он тормознул под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа около входа в туалет. Обрезаем люстру. Врубаем электричество. Тянем пылесос назад в туалет. Цепляем люстру к пылесосу, позже люстру цепляем за толчок, идем к рычагу. Рычаг ввысь, пылесос сгорел. Идем в туалет. Подходим к образовавшейся дыре, жмем на туалетную бумагу подозреваю, что она резиновая.

Дотягиваемся к бомбе. Поднимаемся, идем к ступенькам и опять ввысь. Сцена 16 Творец Потрогав большеголового, узнаём всю историю попадалова… Идем налево к шкафчику с красноватой клавишей. Решаем головоломки. Хватаем шнур и конектимся с большеголовым. Оказывается, в голове у него 33 нехороших вируса, и придется их убить, ищем ключ, открываем пуху, валим чертей… Опосля делимся неувязкой, головастик дает подсказку, как её решить и даёт 1 лампочку.

Спускаемся вниз к лифту. Заходим в лифт. Вкручиваем лампочку. Делаем комбинацию, как на стенке, «-1». Сцена 17 Подвал Идем к молоту, разбиваем стекло, берем ключ, идем в лифт, открываем ключом дверки слева. Берем азот в баночке. Возвращаемся в подвал, брызгаем азотом на замок. Молотком разбиваем замок. Тем самым сливая всех негодяев куда-то в унитаз. Возвращаемся к головастому.

Машинариум игровые автоматы мостбет вход com ком

Machinarium: игровой автомат 2

JOYCASINO ЗАЙТИ НА ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ РОССИЯ 1

Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там лицезреем, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высочайшем здании, гофрированный в панике. Идем налево к выключателю, с помощью которого можно выяснить код на двери с сейфом но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро создатели упрятали подсказку Выходим на улицу… Сцена 7 Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с дамой со свистком.

Поднимаемся к девице и ясно осознаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у дамы зонт и ясно осознаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а 2-ой толкаем назад, где он стоял. С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим верный угол и направляем буй к противоположному берегу, жмем на клавишу с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что завлекает псину.

Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и свирепо сожрав её, возвращаемся к даме. Возвращаем ей её стального чихуа-ху, взамен получаем зонтик. Используем зонтик на струе воды, проходим далее. Утратив зонтик, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, лицезреем 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от нехороших ботов, что делать - необходимо помогать попавшим в беду уличным талантам.

Идем в бар, можем попробовать стянуть бочку и получить по щам, либо заказать пьянящего масла и получить отказ, не достаточно того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висячую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая данной для нас дыры.

Выиграв у неудачника, собираем клавиши от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре клавиши обладателю. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику.

С верхнего этажа злая мадмуазель кидается горшками, опосля горшка остаётся несчастное растение, совершенно не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в скрытое местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на последующий ярус. Сцена 9 Поднимаемся к месту, где размещено подобие фонтана. Говорим с бабулей, и она несет какую-то ложь про символ бесконечности над нашим городом.

Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник. Подходим к инвалиду, он ведает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему целебного масла. Идем к большой двери, которая находится под огроменными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем не так давно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтоб темная стрелка в центре демонстрировала на закорючку, что напротив 9-и часов, а красноватая чтоб демонстрировала на 6 часов.

Тогда бот, что читает газету справа наверху, очевидно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм связи я не отыскал , мы же держим путь в обиталище этого набожного бота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие ввысь. Сцена 10 Лицезреем робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него протягиваем руки к кисе, но эта киса кошмар какая трусливая , природный энтузиазм принуждает нас вытащить шнур из розетки, бот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает вертеться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку.

В это время нам охото посодействовать боту, и мы тянем за красноватый провод, чем еще больше затрудняем боту «универсальному роботу». Наш энтузиазм приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так подходящую нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет практически все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного тела малыша бота.

Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится о мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая й сейчас справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глуповатая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку.

Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. Идем в левую дверь. И опять лицезреем то злополучное капающее масло!

Но на данный момент оно нам понадобится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду. Смазав свои циркули, он высвобождает лючок, в который нам со свойственным нам энтузиазмом мы забираемся. Жмакаем на красноватом ключике, посреди труб висит еле приметный крючок, его тоже забираем.

Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книжку, листаем до конца. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, опосля идем налево к стоку, нажимаем на сток и с помощью крючка из инструментария достаём 3-ий ключик. Поднимаемся, кликаем на бота «Ключ» , опосля чего же в голову нам приходит увлекательная мысль.

В это время бот ведает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик наводим мафончик на розетку над тумбочкой , отчего ключ приходит в радостное движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже ежели повтыкать незначительно, наш герой начнет танцевать в такт музыке. Итак, у на 3 ключа, и нам необходимо перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.

Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем лючок и проползаем в трубу. Сцена 11 Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как надавить на красноватую клавишу, что на стенке. Подойдя к окошку, мы лицезреем там нашу подружку, которую против воли принуждают куховарить те же негодяи. Сейчас, управляя подружкой, открываем сервант на стенке. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол.

Кладём кукурузу на плиту, от чего же выходит недурный поп-корн. Наш бабник чуток ли не получает не малым крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке. Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего же. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтоб растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красноватую ручку — заводим лифт.

Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем ввысь. Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за что он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру. Сцена 12 Теплица. Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инструментария. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте жмем клавишу левую.

Вытрясаем из нашего подсолнуха семена. Передвигаем ускоритель роста к растению с небезопасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть небезопасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло лупа. Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку.

Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красноватыми точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию бардовых точек в точности с рисунком бабочки с проектора. Сцена 13 Большой и небольшой снутри Засыпаем семена в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком.

Поднимаемся и бешено дергаем за рычаг, чтобы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку. Идем к боту. Его любимец либо ребенок - хз что это, в общем, необходимы батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со собственной ноги. Идем туда, где брали кота. Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велика и бешено крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, опять крутим педали 3-й автомат поломается , играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.

Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полосой ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И опять в фонтан, идем к лифту, опять заправляем лифт и дальше - к боту, что носится с небольшим розовым роботом. Отдав батарейки, довольный бот даёт дорогу. Нажимаем на клавишу вызова лифта. Сцена 14 Лифт Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка.

Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтоб попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, ежели вытянуть туловище и заглянуть за лист. Сцена 15 Холл Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в иной комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Поначалу спрыгиваем на лестницу, а позже поднимаемся по ней ввысь к Ратуше и фонтану.

Отдаем масленку Инвалиду, получаем билет в зал игровых автоматов. Подбираем выброшенный бинт. Поднимаемся по лестнице на последующий уровень городка. Проходим мимо Вороны в левую часть экрана к закрытой двери. В отверстие на панели вставляем билет, проходим в зал. Садимся на велик и быстро крутим педали до тех пор, пока не зажгется лампочка над первым автоматом. Играем в предложенную игру удобнее воспользоваться стрелками и пробелом, ежели мышкой , набираем очков — зарабатываем монетку.

Вытаскиваем монетку из монетоприемника на левой боковой панели автомата, и возвращаемся к Ратуше и фонтану. Поднимаемся к автомату, бросаем монетку и получаем батарейку. О нет! Нам нужна двойная батарейка, а эта рядовая, «пальчиковая». Возвращаемся в зал игровых автоматов, переставляем рычаг на велотренажере в позицию «2», садимся на велик и опять крутим педали.

Сейчас лампочка зажигается над вторым автоматом. Играем в пятиуровневую логическую игру и опять зарабатываем монетку. Идем к автомату и взамен монетки получаем вторую батарейку , связываем обе батарейки бинтом. Поднимаемся к Шерифу по водосточной трубе. Отдаем ему батарейку, он пропускает нас в дверь. Нажимаем клавишу справа от двери, входим - это лифт. Знаки управления лифтом нарисованы на стенке, но один из знаков закрыт растением. Вытягиваемся, отодвигаем лист растения, запоминаем набросок «звезды».

Осматриваем панель слева, видимо, мы находимся на первом этаже. Чтоб «начертить» схему движения на хоть какой иной этаж, требуется отыскать хотя бы одну недостающую лампочку. Подходим к цветочному горшку и выбрасываем из него горсть земли. Выезжает робот-уборщик, хватаем его, трясем и получаем лампочку. Вкручиваем лампочку в схему справа вверху , «рисуем» звездочку, уезжаем на 2-ой этаж. Попадаем в жуткую комнату, по стенкам которой развешаны головы ботов.

Проходим в дверь направо. Заглядываем в унитаз и лицезреем бомбу. На полке лежат ножницы, но нам их не достать, потому возвращаемся назад в комнату. Идем на лево до рычага, дергаем его вниз — наши деяния активировали пылесос. Дергаем рычаг вниз еще три раза, пока пылесос не спрячется за дверью туалета. Заходим в туалет, залезаем на пылесос, вытягиваемся и берем ножницы. Возвращаемся к рычагу и дергаем его два раза ввысь, чтоб поставить пылесос под люстру.

Подходим к электрощитку справа от двери в туалет и отключаем электричество. Взбираемся на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Крепим люстру к пылесосу, и отправляем пылесос в туалет. В туалете зацепляем люстру за унитаз, выходим и дергаем рычаг управления пылесосом ввысь. Возвратившись в туалет, обнаруживаем дыру на месте унитаза. Хватаемся за рулон туалетной бумаги и спускаемся к бомбе. Щелкаем по верхней части с тикающим механизмом и обезвреживаем его: вытаскиваем снизу все капсулы с знаками и выставляем их согласно подсказке: D, B, E, A, C.

Делаем все быстро, по другому бомба взорвется. Щелкаем по бомбе. Возвращаемся через дыру в туалет, оттуда - в комнату и по лестнице поднимаемся наверх.

Машинариум игровые автоматы online casino champion

Machinarium: игровой автомат 2

Следующая статья игровые автоматы онлайн бесплатно без регистрации играть 777

Другие материалы по теме

  • Мостбет официальный сайт mostbet wn3 xyz
  • Париматч казино
  • Ттр казино промокод
  • Только зарегистрированные пользователи могут комментировать.

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *